小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together-2/

详细一些,你要假设是从来没有玩过这种类型的游戏的人的。2.……在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?……只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?

陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

indienova.com/u/466348376/blogread/11422

bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码不不出来的

ABCD工作室:【05.18】设计Demo

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25942

==============6月15日更新======================游戏大改,正在基础系统

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志一

indienova.com/u/madisstudio/blogread/4255

之前一直在框架底层,现在大概写得7788了

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人的导入

RecastStudio:【Terra】开发日志:11月开发总结

indienova.com/u/bity/blogread/27695

发现忘记日志了,不过B站视频日志一直在更新,在这里贴一下吧,11月开发内容太长不看版:战斗优化、任务

无界 AI(AI Unbound)

indienova.com/game/ai-unbound

注意:这段描述是 AI

桌面宠物(Desktop Pet)

indienova.com/game/desktop-pet

与你的小伙伴一起串流、文档、玩游戏和看视频

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)